Ico, el niño con cuernos, toma de la mano de Yorda y el videojugador aprieta R1, y siente el temblor en el control de PlayStation 2, mientras el pequeño, desgarbado, con su andar algo torpe, conduce a la joven, un acto que parece tan natural si se describe en otro medio, pero cuya interactividad es… Seguir leyendo Ico, una imperfecta revelación / 1 de 2
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Elden Ring: la fascinante música de la decadencia/ 2 de 2
En las ideas de gameplay de Hidetaka Miyazaki, las peleas que sostenemos con jefes de nivel son un baile. La mecánica que este creador ha implantado en la memoria táctil del jugador es acompañar sus presiones de los botones y tomar distancia para ver las del rival. Es una exigente danza y con los años… Seguir leyendo Elden Ring: la fascinante música de la decadencia/ 2 de 2