En las ideas de gameplay de Hidetaka Miyazaki, las peleas que sostenemos con jefes de nivel son un baile. La mecánica que este creador ha implantado en la memoria táctil del jugador es acompañar sus presiones de los botones y tomar distancia para ver las del rival. Es una exigente danza y con los años… Seguir leyendo Elden Ring: la fascinante música de la decadencia/ 2 de 2