Inua, una aventura con mitos esquimales y naufragios

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Llega un momento durante nuestra experiencia con Inua, A Story of Ice And Time (Inua, Una historia de hielo y tiempo), que nos sentimos, nada menos, como una deidad, hurgando en los más íntimos pensamientos de los personajes.

Una profundidad literaria que está muy bien lograda por los escritores Natalie Frassoni, Frédéric Bouvier y Thomassie Mangiok, del desarrollador The Pixel Hunt, basado en Francia, que ya habían creado la novela interactiva Bury me my Love, (Entiérrame mi amor) en 2019, donde acompañamos a la refugiada siria Nour y a su esposo, en su viaje de escape a Europa.

Al darle clic al personaje, cuando se indica, este aparece como flotando en el espacio, inerme, a nuestra merced, con opciones de las que nos gustaría saber más, como si fuéramos un detective haciendo un interrogatorio, y poco a poco hay más objetos en esa órbita en la que giramos. 

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Conforme avanzamos la historia e investigamos en el entorno, se revelan nuevos elementos u objetos que irán ampliando el recuerdo de los personajes y así conocemos sus más escondidos pensamientos. 

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Se van desvelando animaciones y vamos conectando los puntos de todas las historias. Tal como si fuera una constelación en plena aurora boreal, dándole elementos de estilo al juego que apoyan el motif original de ser una historia que mezcla los hechos reales de una expedición británica al ártico en 1845 (que sufrió un naufragio, una epidemia y un motín) con un relato místico de la mitología esquimal. 

El suceso real, en el que murieron sus 129 tripulantes, también sirvió de inspiración a Dan Simmons para escribir su novela The Terror, que ya ha sido adaptada a una popular serie de televisión. 

En Inua… tomamos primero el rol de Taïna, periodista de esta época, que viaja al norte de Canadá para entrevistar a marinos que han hecho nuevos descubrimientos sobre el naufragio de la expedición del capitán John Franklin. Taïna encara a una tripulación que sabe más de lo que aparenta. 

Posteriormente, seguiremos en sus andanzas a Peter, un joven cineasta destacado en la región, en una expedición militar en los años cincuenta y a Simon, un marinero superviviente del naufragio en el siglo XIX, que intenta mantener vivo a su grupo. En el juego visitamos los mismos lugares por los que pasaron todos los personajes, pero en distintas épocas y vamos descubriendo vínculos entre los tres, a través del tiempo.

El tónico de Inua

La música de Tanya Tagaq, artista Inuit de música tradicional esquimal (cantante de garganta) crea una tensión creciente muy adecuada para la temática y es interactiva a los clics que damos conforme avanzamos. Los efectos sonoros dan una atmósfera a las imágenes para hacer más tensa nuestra lectura de los diálogos y pensamientos de los personajes.

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En nuestro recorrido también se respeta la vida real, con sus niveles de la jerarquía, clase social y sus resentimientos. Así, lo que conversan los marineros comunes, no tiene que ver con lo que cotillean los oficiales y, como en las buenas novelas, se descubre que cada persona hierve en inquietudes personales y eso le da profundidad e inesperadas y agudas observaciones sociales a la trama.

Conclusión

Inua: A Story of Ice and Time es un regreso a la época de los juegos de PC clásicos que sólo demandan de nosotros tener paciencia para señalar y apuntar con el botón del mouse para adentrarnos a la historia.

Dependerá de nuestro nivel de curiosidad, averiguar más de las tramas hasta agotar toda posible línea del argumento, o nuestra desesperación nos hará saltar directo a la conclusión, como una suerte de historia interactiva, que se puede transitar en menos de dos horas, si se tiene prisa.

En una época en que la nostalgia por los viejos juegos de Indiana Jones y las sagas de Monkey Island, Sam And Max y Grim Fandango se remasterizan para cautivar a públicos nostálgicos y nuevos, Inua… constituye un bocado de creatividad en todos los sentidos, que le da nuevos bríos a un género que se creía olvidado, pero que el auge de los smart phones y tabletas hacen muy agradables para todo tipo de públicos. 

Con las hermosas ilustraciones interactivas de Armel Gibson, y una jugabilidad que puede ser apreciada tanto por los amantes del género como por los nuevos jugadores, Inua… es un pequeño juego con una interacción guiada, ideal para descansar un poco entre exploraciones de mazmorras deprimentes y putrefactas en Elden Ring. 

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Lo bueno: El estilo visual de las ilustraciones de arte digital y el guion, que está colmado de detalles históricos que hacen de las historias entrelazadas competentes relatos literarios.

Lo malo: La sensación de que es una obligación agotar todas las posibles opciones de diálogo para que la aventura dure más; el saborear la trama es algo que un jugador moderno simplemente no entenderá de los old school. Los acentos británicos no salen del todo al equipo de doblaje.

Lo genial: Aprender la forma en que los capitanes del siglo XIX insultaban a sus subalternos y enterarse que una resina dental no era nada barata en 1845.

Juego: Inua: A Story In Ice and Time

Lanzamiento: 10/02/2022

Desarrollador: The Pixel Hunt/IKO (Francia)

Editor: ARTE  

Para: Steam (PC/Mac), iOS, Android y Nintendo Switch

Trailer de Inua: A story in ice and time:

Por Jesús Serrano Aldape

Jesús Serrano Aldape es escritor y periodista, graduado de la UNAM, licenciado en Ciencias de la Comunicación, se tituló con una tesis sobre el Universo Trágico de David Bowie. Le gustan la música, el cine y los videojuegos, el teatro, los deportes y la política, temas de los cuales ha escrito durante 20 años en publicaciones como Trasfondo, Milenio, Replicante, La Mosca en la Pared, entre otras.